苹果 AR 运动手柄可能会在不覆盖手部的情况下检测到手指

增强现实和虚拟现实带来了众多的交互挑战,部分原因是用户如果视线被遮挡,可能无法看到现实世界中要按的按钮。目前的系统依…

增强现实和虚拟现实带来了众多的交互挑战,部分原因是用户如果视线被遮挡,可能无法看到现实世界中要按的按钮。目前的系统依赖于手持手柄,通过选择按钮和传感器来检测用户的手部位置,在某些情况下,甚至是手指。也有人尝试使用手套来实现手部追踪,释放手部来抓取和与其他事物互动。

即使是手套也出现了自己的问题,因为手套仍然可以覆盖用户的整个手部,降低了指尖的触摸感。由于这种手指检测系统通常依赖于手指本身的某种临时放置,这使得设计一个完成任务的系统变得相当棘手。

在美国专利商标局周二授予苹果一项名为 “带手柄的电子设备系统” 的专利中,苹果试图用更精细的手握式手柄概念来解决这个问题。苹果的 AR 和 VR 系统可以使用带有延伸部分的可穿戴手柄,在不覆盖指尖的情况下,实现用户手指按压表面的感应。

该专利提出了许多不同的解决方案,但它们似乎都有同样的结果,即让手指尽可能不受束缚。每一种方案都可以进行手指检测,但通常的结果是保持手指头的自由。基本的设计似乎包括一个由拇指和手指抓握的管状主体,有供手指滑过的环形部分,就像一种形式的指节套。设计上的主要差异主要与源于环的元素有关,以期与手指互动。

一些设计建议采用套筒的形式,覆盖手指的侧面和顶部,而将敏感的底部打开。捏住侧面可以让机械装置与手指保持连接,进而实现对手指运动的检测。其他人还提出了带有板载传感器的可扩展柄,用于检测手指的范围,而无需实际接触它。这也为传感器提供了机会,当用户接触到另一个表面时,传感器可以检测到,这有助于帮助互动性。

用于检测手指和外部表面的传感器清单可以包括光学传感器、射频传感器、声学传感器、二维力传感器和运动传感器。这一切都在其他用于手持手柄的典型传感器之上,其范围可以从基于无线电的与主机设备的通信到加速度计和其他定位元件。

苹果每周都会提交许多专利申请,但虽然申请的存在表明了其研发团队感兴趣的领域,但并不能保证这个想法会出现在未来的产品或服务中。

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